上映时间:2012
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平行 I-IV原名:Parallel I-IV,
What happens when computer-generated video **** images usurp film as the predominant medium of visual world-******? Harun Farocki’s ****-part Parallel I–IV (2012–14) takes up this question tracing how video games have developed from two-dimensional schematics to photorealistic environments.
王写写 2018-06-16
虚拟图像对客观物质世界的*近,让摄影机渐渐失去统治地位
熊仔俠 2018-09-15
看完這部有4個部分的短片,為法羅基離世感到非常惋惜。4個部分分別探討了遊戲世界物質的呈現、遊戲邊界與容量、在遊戲世界立足的真實性、玩家與***的智商不對稱性的議題。其實遊戲並沒有必要與電影趨同,反而更應該構建自己的格局。第三部分里通過*作輕鬆撤離或介入《使命召喚4》中東的激戰現場,仿佛閃過了導演那部羅馬尼亞紀錄片的某些畫面。至於R星的作品都引用了好幾款,尤其是《俠盜獵車》。難怪之前有極個別導演或者國內外玩家通過《俠盜獵車》本身的特性或者擴展MOD去實現一些電影層面的*作。
過期罐頭 2024-04-21
感觉还可以再深入些。被朋友提示,不仅是关于游戏媒介的,而是对人的存在主义的讨论,这个角度还算有点意思。
叶梓涛 2022-10-13
日 | 落 译介计划已翻译 https://mp.weixin.qq****/s/gGTcRw7ydU_ldSNVZmlF0Q
紅(我爱三文鱼 2021-01-02
哲学的。其实可以在“游戏”(作为一种新兴艺术形式)上大做文章,结果只是,开了个头。不过的确是好头。
易拉宝 2024-07-06
关于游戏本身的哲学探讨。第一和二部分是游戏的图像发展,第三部分是游戏里人和环境的互动,关于游戏世界边界,第四部分是游戏里人和人的互动。比较简单清晰的**短片。
vivi 2020-02-02
非常喜欢第2部分:目光所及之处,世界油然而生。
苏丽珂 2023-01-05
第一部看了三遍; 从 17 世纪和 18 世纪的几何光学到 19 世纪的生理光学再到如今虚拟成像对现实的捕捉,图像已经不再只是描绘或再现,更是**、**、激活、**、控制、可视化、检测和识别。法罗基的*作图像为电影史研究或者**研究引入的不仅是媒介考古学对或然历史及其可能的阐述,还增加了政治维度。可见性本身就是政治的,在可见缺席的地方就会有叙事的构建。(落日间)
monsieurAgave 2023-05-20
CGI | photogénie | 「新構成主義」(new constructivism): 遊戲中的真實並不是一種現實主義(realism),而是一種富有誘惑力的*真(verisimilitude)的*望,一種感實性(truthiness)
Pincent 2022-10-24
8.8 话题当然十分重要,但非常棒的一点是VO的停顿,会让观众静静地观察游戏画面本身而不做过多引导,一种人类学的视角,其中的物都具有独特的物理质感。Parallel IV作为结尾,其“结局”展示了一种西西弗斯式的loop,这也是游戏世界的某种本质:虽第一人称行进隐含着平行世界的无尽时间流动,但重复性或许才是属于代码的属性,这也涉及到权力和剥削的问题。