别名:尼尔:机械纪元 动画版 第二季 / ニーア オートマタ 2期
演员: 石川由依 花江夏树 诹访彩花 安元洋贵 秋山馨
上映时间:2024-07-05(日本)
更新时间: 10-03 08:27
资源状态: 可播放
第24集
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尼尔:自动人形 第二季原名:NieR:Automata Ver1.1a 第2クール,又名尼尔:机械纪元 动画版 第二季、ニーア オートマタ 2期
直白讲,我不喜欢这个故事,这不单纯是本片对于纯动画党的不友好,最关键的,我觉得横尾太郎或者益山良司在创作时秉持的理念是无趣的——不管是对于人类文明额外存续形式的探讨还是对于人造人或者机械生命体感情意识的呈现,所有的一切都给人一种自我感动式的傲慢,当意识到本作里所有的生离死别或者勃勃生机实则是一种对于观众的怜悯,那就怪不得旁人看透后觉得本片是那么的虚伪和无趣。
剧情衔接好迷。把《记忆之槛》***忆之棘》融一起来揭露2b真实身份的想法不错,但按照这个节奏显然放到21集更合适。直接承接到上一季,别说是给非玩家看了,给玩过的人看也觉得莫名其妙。另外从第一季就很想吐槽明明大方向没变但是动画改动的部分怎么让整个剧情都变得狗血起来了……连贯性不如游戏,细节补充不及《长话》,感觉做得最好的就是ed……
原以为第一季机械生命进化体亚当夏娃结束后,真的是人造人军的大举**,没想剧情也会急转直下。毕竟对于电子记忆体来说,**才是最终天敌吧。后续展开在于2B与9S的命运聚合上,比探索机械生命的有无更有意思一些吧。目测,被感染的2B把自己的记忆通过刀传递给了2A。
剧情衔接上乱的一匹,游戏的有点是一点都没表现出来
感觉有点抽象,不太好理解,最后是机械生物觉得没意思不想玩撤了?
事实上在2b去世后,在一个不断发便当的过程中,以后一口气看的人怎么想我暂且难以揣测,但对于追更新的观众似乎再多的牺牲都很难让观众的情绪更加低落了。 但是,最后一集病娇9s和A2悲壮的战斗还是感人。在这个生与死的轮回、宿命、绝望和存在主义式抗争的世界,或许这个结局对人造人和机器都好。 在我眼中,自2016年那部破圈的现象级游戏推出以来,尼尔的美术、设定、音乐的相辅相成在后启示录类型中就是独一份的。
究其原因,是将高维度的艺术形式(游戏)移植到低维度(影视)必然导致的不兼容
战争连人造人都能*疯,想起意大利的我们孩子不能白死,看来所有情感侧的动物都会在失去过度后逐渐崩坏。——记看第七集9s屠灭肉之塔
其实原作就并不以剧情见长,而动画改编将所有精力都放在了对剧情的细节补全上,中途还以一种丝毫不把它当回事的态度提前揭晓了整个故事的最大悬念,如此这般留下的,也只会是食之无味的鸡肋了。
作为游戏改动画来说是值得夸赞的,在还原游戏流程的情况下还把当时因为经费受限没做出的背景剧情动画化给予补充,最主要的是进一步丰富了A2的人设,果然我还是更喜欢A2。 结局走的是e结局,可惜还是没能还原游戏的流程,也是我看这个动画最关注的事情,也不是不能理解,毕竟游戏中e结局是独属于游戏的表现形式,动画总归和游戏不是一类。
zeroasd123 2024-09-28
直白讲,我不喜欢这个故事,这不单纯是本片对于纯动画党的不友好,最关键的,我觉得横尾太郎或者益山良司在创作时秉持的理念是无趣的——不管是对于人类文明额外存续形式的探讨还是对于人造人或者机械生命体感情意识的呈现,所有的一切都给人一种自我感动式的傲慢,当意识到本作里所有的生离死别或者勃勃生机实则是一种对于观众的怜悯,那就怪不得旁人看透后觉得本片是那么的虚伪和无趣。
煢煢 2024-09-18
剧情衔接好迷。把《记忆之槛》***忆之棘》融一起来揭露2b真实身份的想法不错,但按照这个节奏显然放到21集更合适。直接承接到上一季,别说是给非玩家看了,给玩过的人看也觉得莫名其妙。另外从第一季就很想吐槽明明大方向没变但是动画改动的部分怎么让整个剧情都变得狗血起来了……连贯性不如游戏,细节补充不及《长话》,感觉做得最好的就是ed……
天外飞青 2024-07-30
原以为第一季机械生命进化体亚当夏娃结束后,真的是人造人军的大举**,没想剧情也会急转直下。毕竟对于电子记忆体来说,**才是最终天敌吧。后续展开在于2B与9S的命运聚合上,比探索机械生命的有无更有意思一些吧。目测,被感染的2B把自己的记忆通过刀传递给了2A。
花之夕阳 2024-07-28
剧情衔接上乱的一匹,游戏的有点是一点都没表现出来
条顿**列昂 2024-09-28
感觉有点抽象,不太好理解,最后是机械生物觉得没意思不想玩撤了?
艾萨克阿西莫夫 2024-09-28
事实上在2b去世后,在一个不断发便当的过程中,以后一口气看的人怎么想我暂且难以揣测,但对于追更新的观众似乎再多的牺牲都很难让观众的情绪更加低落了。 但是,最后一集病娇9s和A2悲壮的战斗还是感人。在这个生与死的轮回、宿命、绝望和存在主义式抗争的世界,或许这个结局对人造人和机器都好。 在我眼中,自2016年那部破圈的现象级游戏推出以来,尼尔的美术、设定、音乐的相辅相成在后启示录类型中就是独一份的。
超威懒猫 2024-09-28
究其原因,是将高维度的艺术形式(游戏)移植到低维度(影视)必然导致的不兼容
蓝蓝的天与海 2024-08-24
战争连人造人都能*疯,想起意大利的我们孩子不能白死,看来所有情感侧的动物都会在失去过度后逐渐崩坏。——记看第七集9s屠灭肉之塔
Kyon Smith 2024-09-28
其实原作就并不以剧情见长,而动画改编将所有精力都放在了对剧情的细节补全上,中途还以一种丝毫不把它当回事的态度提前揭晓了整个故事的最大悬念,如此这般留下的,也只会是食之无味的鸡肋了。
魔法使之夜 2024-09-28
作为游戏改动画来说是值得夸赞的,在还原游戏流程的情况下还把当时因为经费受限没做出的背景剧情动画化给予补充,最主要的是进一步丰富了A2的人设,果然我还是更喜欢A2。 结局走的是e结局,可惜还是没能还原游戏的流程,也是我看这个动画最关注的事情,也不是不能理解,毕竟游戏中e结局是独属于游戏的表现形式,动画总归和游戏不是一类。